Tibia wars da visão dos comandantes / líderes




Olá pessoal e bem vindos a mais um artigo PVP preparado para todos vocês, os amantes de PVP e também para aqueles extremamente curiosos sobre esta parte deste jogo que todos nós amamos. Desta vez, trazemos a você a visão de comandantes e líderes admiráveis ​​e muito conhecidos falando sobre a experiência deles nas guerras da Tibia de sua própria posição.

Quando uma guerra em um servidor ocorre geralmente é uma guerra entre dois times tentando ganhar um servidor e tirar o máximo do que o servidor tem a oferecer, e também administrar tal servidor em questões de: direitos de respawn e direitos sobre os bosses. Como você deve saber, a experiência pessoal de uma guerra varia de acordo com o compromisso que cada pessoa tem com a luta nessa guerra, esse compromisso pode ser liderado por diferentes tipos de interesses e normalmente o jogador com maior compromisso sobe no posto ou posição dentro da guild e de acordo com suas habilidades de jogo também. No entanto, hoje nos interessa conhecer a perspectiva de quem está na linha de frente, de quem está no processo de tomada de decisão e de conduzir o equipe à vitória.

Fizemos uma rápida entrevista com cada um dos comandantes entrevistados, para conhecê-los melhor antes de entrar em questões mais profundas.



1. Habilidades que um lider de pelego deve ter







"Um bom comandante deve ser capaz de manter a calma no campo de batalha, ele precisa ser autoconfiante e é importante para ele ter experiência em fazer tudo isso" - Rossebaud. 

 O líder da guilda Alzados do servidor Torpera, Hellz, compartilhou conosco uma lista importante de habilidades que um bom comandante de batalha deve ter:

  1. Visão do jogo: Isso significa ver tudo o que está acontecendo na tela, quem e onde estão os inimigos, quem deles está em seus personagens principais, com quantos makers eles tem para apoiar a luta deles e quem é o comandante deles
  2. Conhecimento do mapa: Ter um amplo conhecimento do mapa da tíbia, isso ajuda a saber para onde conduzir seu time e isto lhe dará a vantagem sobre a luta. Para descobrir onde estão as traps, os espaços fechados, stacks, escadas, etc.
  3. Quando é prudente parar de atacar / batalhar: Muitas vezes um ataque bem-sucedido pode terminar em uma falha trágica quando as decisões são erradas, de um lider impulsionado pela adrenalina e se recusa a parar quando for a hora certa, esquecendo por exemplo que a equipe está ficando sem frags.
  4. Plena habilidade em jogar vocação de druida: Saber como jogar um druid hoje em dia é crucial para ser um comandante. Se você não for um ED, você não pode paralisar e você não terá uma voz ativa na liderança de um ataque, portanto, nao terá sincronização

Por outro lado, o líder da guilda Ruthless in Talera, Vergus, concorda que uma habilidade importante é a visão ampla do jogo, a habilidade de ver onde você e a equipe do inimigo estão, com quantos jogadores você conta para matar os inimigos , quantos inimigos existem na tela. Ele menciona que, no entanto, o mais importante em ser um comandante é reconhecer também o seu lugar e saber que você não está acima de seus companheiros de equipe, porque sem um time você não seria um comandante em primeiro lugar.


“Procuro sempre duas atitudes para motivar a minha equipa. A primeira é procurar sempre ser alegre para que se motivem também e a outra é mais agressiva durante as lutas, me preencho com autoconfiança e nunca desculpe-me se uma chamada der errado ".- Vergus 


Embora essa não seja uma fórmula para se tornar um líder de sucesso, os passos levam ao caminho certo. No entanto, existem habilidades mais "suaves" que um líder precisa para garantir o comprometimento de sua guild. O líder da guild Insanity em Quelibra, Neo The Boss, garante que uma pessoa que pretende liderar uma equipe precisa ter uma presença ativa nela, a fim de motivar as pessoas com seu exemplo; ele precisa estar presente para possíveis lutas internas entre os jogadores e estar pronto para auxiliar nos conflitos que eles possam enfrentar. 


2. As guerras e os inimigos


“Se você se aventurar em um ataque massivo de pk dos inimigos, deve ter em mente que as chances de morrer no seu personagem principal são altas” - Frozen 

“Sou capaz de respeitar aquele líder que sabe quando é hora de atacar e recuar” - Lukaz Vagabundo

Você já sentiu frio durante uma batalha de guerra? Suas mãos tremeram ou você ficou extremamente nervoso antes, durante e depois de uma batalha? Essas experiências são completamente normais, O líder da guild Afronta em Talera, Frozen nos explicou que isso normalmente depende do tipo de batalha em que você se encontra e ele avalia que ficar nervoso é uma sensação normal, especialmente quando os inimigos te pegam de surpresa; Definitivamente, não é a mesma coisa estar pronto para a chance de morrer do que se encontrar repentinamente nessa posição.

 A maioria dos líderes que perguntamos sobre a experiência dizem que não têm mais esses sentimentos com frequência,

Além disso, fizemos aos líderes uma pergunta crucial: Que tipo de inimigo você é capaz de respeitar profundamente durante uma guerra? Frozen compartilhou conosco que o inimigo mais respeitável para ele é aquele que não troca de time em busca de um benefício para si, aqueles que não se escondem nos fóruns enquanto joga com medo no jogo e principalmente aqueles que não confundem a experiência de jogo com a vida real de outros jogadores.







3. Como você ganha uma guerra no Open PVP?


Finalmente, e para resumir as entrevistas, pedimos aos líderes que nos contassem, a partir de sua experiência, como se ganha uma guerra de open PVP e isso é o que eles compartilharam.

"30 jogadores são suficientes para garantir uma guerra no Open PVP, este é o combo suficiente para matar o time do inimigo" - Lukaz Vaga Bundo



O líder da guild Saints of Valhalla em Quelibra, e antigo líder do time OS, Rossebaud, explica que uma guerra em open pvp é vencida em 3 situações diferentes:
  1. 45% das vezes uma guerra em Open PVP é vencida por um "acordo" que as duas guilds fazem para pacificar o servidor e unificar as duas guilds de guerra, mas neste cenário, uma das duas acaba cedendo às regras e administração da outra.
  2. 45% das vezes uma guerra em Open PVP é vencida por um "acordo" que as duas guilds fazem para pacificar o servidor e unificar as duas guilds de guerra, porém neste cenário ambas as guilds se unem em termos semelhantes, sem que ninguém se submeta à outra.
  3. 10% das vezes uma guerra em Open PVP é vencida e servidor é tomado à força. Desintegrando completamente a equipe inimiga e fazendo com que cada um deles desista.


Então ... Como é feito um acordo com sucesso? Neo The Boss expressou que prefere lutar uma guerra até que todos os inimigos desistam, seja se eles optarem por ficar neutros ou se transferirem, embora ele concorde que a maneira mais rápida de terminar uma guerra é fazendo um "acordo" entre os equipes.

“Quando um líder está pronto para aceitar o início das negociações para um acordo com os líderes do time inimigo, ele deve defender os interesses de sua própria equipe e não estar pronto para ceder” - Neo The Boss


"Acho que um acordo funciona quando não há conflito pessoal entre as duas equipes ou quando ambas as equipes encontram um inimigo comum" - Hellz

Finalmente, Rossebaud nos explicou que tipo de negociações ocorrem nessas situações, e ele lista 4 prioridades a serem discutidas:

  1. Respawns
  2. Bosses
  3. Guild Bank (se existir)
  4. Hierarquia na guild e no Team Speak


Agradecimentos especiais:

Neo The Boss - Líder da Insanity (Quelibra)
Hellz Alzado - Líder dos Alzados (Torpera)
Rossebaud - Líder da Saints of Valhalla and antigüo líder del Team Os
Lukaz Vaga Bundo - Vice Líder da Insanity (Quelibra)
Frozen Thug - Líder de Afronta (Talera)
Vergus - Líder de Ruthless (Talera)

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